CTRL+WAR: КАК УКРАИНСКИЙ ГЕЙМДЕВ ПРЕВРАТИЛСЯ В ОРУЖИЕ, ВАЛЮТУ И КУЛЬТУРНУЮ ДИПЛОМАТИЮ ВОПРЕКИ ГОСУДАРСТВУ

Игровой кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2 Петр Катеринич Петр Катеринич

Представьте себе отрасль, которая приносит стране сотни миллионов долларов валютных поступлений, формирует ее образ для более 770 миллионов пользователей во всем мире, а во время войны еще и готовит боевых пилотов для дронов. Представьте, что эта отрасль не имеет никакой системной поддержки от государства.

ZN.UA рассказывает, почему украинский геймдев — это история о том, как можно строить мировой бренд не благодаря, а вопреки государственной политике.

От аутсорса до собственных вселенных

В 1993 году киевская студия Meridian’93 выпустила первую коммерческую украинскую игру Admiral Sea Battles. С того времени прошло больше 30 лет — и за это время отрасль превратилась потенциально в один из самых эффективных инструментов культурной дипломатии, хотя сама Украина осознала это только после начала полномасштабного вторжения. Аудитория игр, созданных украинскими разработчиками, превышает 770 миллионов пользователей, а в отрасли работает свыше 20 тысяч человек.

В 2001 году, когда GSC Game World выпустила стратегию «Казаки: Европейские войны», это продемонстрировало миру способность украинских студий конкурировать на глобальном рынке. Но настоящим прорывом стала серия S.T.A.L.K.E.R., первая часть которой вышла в 2007 году. Этот проект не просто получил культовый статус — он превратил Чернобыльскую зону в узнаваемый украинский культурный топос, говорящий языком, понятным сотням миллионов людей.

GSC Game World — это семейная компания. Ее основал в 1995 году 16-летний киевлянин Сергей Григорович, аббревиатура GSC — инициалы его имени в латинской транслитерации.

CEO GSC Game World Евгений Григорьевич на фоне скульптуры, символизирующей вселенную S.T.A.L.K.E.R. 2. Прага, 8 ноября 2024 года — за двенадцать дней до релиза. Часть команды работает из временного пражского офиса, открытого после начала полномасштабного вторжения. CEO GSC Game World Евгений Григорьевич на фоне скульптуры, символизирующей вселенную S.T.A.L.K.E.R. 2. Прага, 8 ноября 2024 года — за двенадцать дней до релиза. Часть команды работает из временного пражского офиса, открытого после начала полномасштабного вторжения. Getty Images

В 2011 году Григорович-старший неожиданно закрыл студию и остановил разработку S.T.A.L.K.E.R. 2, но уже в конце 2014-го его младший брат Евгений Григорович перезапустил компанию и возглавил ее как CEO и геймдиректор. Именно под его руководством — при поддержке креативного директора Марии Григорович — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дошел до релиза в ноябре 2024 года, несмотря на войну, эвакуацию и перенос даты выхода.


S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Релизный трейлер

В апреле 2026 года Сергей Григорович окончательно объявил о разрыве с GSC и франшизой S.T.A.L.K.E.R. и анонсировал свой новый проект — S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. В то же время GSC под руководством Евгения Григоровича и инвестора Максима Криппы готовит два DLC (дополнительный контент к видеоигре) и ведет переговоры с Netflix об экранизации.

Впрочем, GSC — не единственное дерево, проросшее из общего корня. Еще раньше бывшие сотрудники студии основали 4A Games и создали серию Metro — игровое переосмысление романов российского писателя Дмитрия Глуховского (который, впрочем, осудил войну и находится в розыске в РФ).